Profile Picture

Nur Illyani *******

Degree (Non Education Faculty) - SENI KULINARI

Management & Science University (Graduated)

Kota Bharu, Kelantan

Tutor Training

For those interested in this tutor

Book Now via WhatsApp
About Me
Saya merupakan graduan Ijazah Sarjana Muda Seni Kulinari (Kepujian) dari Management & Science University (MSU) Shah Alam dengan latar belakang pendidikan yang kukuh dalam pengurusan dapur dan pematuhan halal. Dengan pengalaman kerja yang pelbagai merangkumi sektor automotif, pendidikan, dan perkhidmatan makanan, saya telah membina kemahiran yang tinggi dalam aspek kepimpinan, komunikasi, serta pengurusan operasi.
​Dalam kerjaya terkini sebagai Perunding Jualan di New State Group Automotive Sdn Bhd, saya telah membuktikan keupayaan dalam mencapai sasaran jualan melalui kemahiran rundingan yang berkesan serta pengurusan proses jualan yang menyeluruh, bermula dari dokumentasi sehinggalah kepada penyerahan kenderaan kepada pelanggan. Sebelum ini, saya juga telah mengasah bakat kepimpinan sebagai Penolong Pengurus di Gerbang Alaf Restaurant Sdn Bhd (McDonald’s), di mana saya bertanggungjawab menyelia KPI harian, melatih kakitangan baharu mengikut prosedur operasi standard (SOP), dan memastikan kualiti produk berada pada tahap tertinggi.
​Selain kemahiran teknikal dalam bidang kulinari dan jualan, saya mempunyai pengalaman sebagai Guru Al-Quran yang menuntut kesabaran serta kebolehan menyesuaikan kaedah pengajaran mengikut tahap pembelajaran individu. Saya juga amat menitikberatkan aspek profesionalisme melalui pelbagai pensijilan, termasuk program Eksekutif Halal Bertauliah (CHEP) dan kursus kepimpinan syif.
​Saya dikenali sebagai seorang individu yang teliti, mudah menyesuaikan diri dengan persekitaran baharu, dan komited dalam memberikan perkhidmatan pelanggan yang berkualiti. Saya kini berhasrat untuk menyumbangkan kepakaran dan dedikasi saya dalam sektor perkhidmatan makanan mahupun pentadbiran bagi memacu kecemerlangan organisasi yang saya sertai.
Teaching Method(s)
Meningkatkan Fokus: Pembelajaran digital sering terganggu dengan persekitaran rumah. Gamifikasi menggunakan elemen seperti sistem mata, tahap (levels), dan papan pendahulu (leaderboard) yang secara psikologi menarik perhatian pelajar untuk terus bersaing dan terlibat.
​Maklum Balas Segera: Melalui platform seperti Kahoot! atau Quizziz, pelajar tahu serta-merta sama ada jawapan mereka betul atau salah. Ini membantu proses pembelajaran berlaku dengan lebih pantas berbanding menunggu tugasan disemak secara manual.
​Mengurangkan "Zoom Fatigue": Suasana kelas menjadi lebih santai dan kurang tertekan apabila aktiviti pembelajaran diselitkan dengan elemen permainan yang kompetitif tetapi menyeronokkan.
Subject
Subject School Level
Matematik
Asas (Basic) Darjah 1 Darjah 2 Darjah 3 Tadika
Sejarah
Asas (Basic) Darjah 1 Darjah 2 Darjah 3 Tadika
Sains Rumah Tangga
Tingkatan 4 Tingkatan 5
3M (Bahasa Melayu)
Asas (Basic) Darjah 1 Darjah 2 Darjah 3 Tadika
3M (Bahasa Inggeris)
Asas (Basic) Darjah 1 Darjah 2 Darjah 3 Tadika